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”小伙子,你看起来似乎有些压力,打一局1VS7放松一下心情吧?“
”好的,十分感谢“小伙子欣然接受了提议,打开了( )
A 魔兽 B帝国 C红警 D星际

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有一说一,红警2真的完美诠释了什么叫易于上手难以精通……

上手有多简单?
红警2作为一个RTS,单资源,无农民设定,生产线合并,极大的降低了对运营的基础要求。兵种种类有限,知识门槛也不高。
建筑挨个造就行,防御工事就地堡、电线杆、防空,简单明朗。出兵就出兵,出坦克就出坦克。
新手进去就挨个点一遍,然后造它30个兵30个坦克,然后框一框把看到的东西都揍一遍,揍得过就赢,揍不过就输。菜鸡互啄怎么了,菜鸡互啄才是最有乐子的时候,你打游戏打的跟上班一样,你快乐么?
可以说在现在但凡有的一点游戏经验的人,倒回去玩Ra2,如果不是完美主义,上手时间不会超过半个小时。
我就没见过比这个还好上手的即时战略游戏……

精通有多难?
基地车展开慢了你就没了。地堡慢了你就没了。
建筑放错一个格子你就没了。
没有手动拉矿车提前倒半车矿你就没了。
进攻的时候没拉好队形你就没了。
……
这还不说作为一个rts,你得有基本的微操和双线能力,侦查和反侦察,见招拆招,特色单位应用,兵种相克等等。
细节和大局观哪个都不能少。上限高着呢。高手每一个比赛图每一个出生点位每一个国家都得研究,每一个操作细节都要抠到位。
作为一个电竞这玩意儿想卷,卷头非常大。
我不知道谁敢说自己精通红警2的——哪怕现在已经是2023年。

而且这游戏玩起来非常灵活。
节奏快的时候,刺刀图一局五分钟。常规1v1十来分钟也正常,在现在看依然算快节奏游戏。
节奏慢的时候熬鹰局一局熬几个小时,拼的就是谁有第二个电脑可以放个小电影。
不管是平时来一局休闲还是周末没事干打发时间,想来就来。
对配置没要求,三百块买一九手的笔记本都能跑起来。
虽然人多了i9该卡照样卡(笑)。

最关键的是,作为一个开发商坟头草都几丈高的游戏,
不会有任何人试图当你爹教你怎么玩。
因为没有门槛,没有所谓的电子竞技,没有装逼的空间。
红色警戒平易近人,基本没有操作门槛,更考验玩家的头脑,很适合朋友之间的休闲娱乐,而且还没有母公司的霸王管理,你随便下个盗版就可以玩,无需特意激活,不需要战网,只需要动脑。

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路人甲

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